เว็บรอยัลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ เล่นเกมบนโซเชียล

เว็บรอยัลออนไลน์ เมื่อเร็ว ๆ นี้คณะกรรมการการเล่นเกมได้เปิดเผยแนวคิดล่าสุด และความคิดเห็นที่ได้รับเชิญจากผู้ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับ ปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่ที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินเสมือน eSports และเกมโซเชียล ผู้อำนวยการ ทำแผนที่ตำแหน่งปัจจุบันของ GC สำหรับธุรกิจ iGaming เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2559 คณะกรรมการการพนันได้เผยแพร่เอกสารการอภิปรายซึ่งอธิบายว่า

“ การกำหนดแนวคิดล่าสุดเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือนจริง eSports และการเล่นเกมบนโซเชียลและแสวงหาความคิดเห็น เกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อทั้งกฎระเบียบและการคุ้มครองผู้เล่น เอกสารนี้ยังอธิบาย (โดยใช้ผังงาน “ภาพประกอบ” สามแบบแยกกัน) วิธีการที่คณะกรรมาธิการนำมาใช้เมื่อแยกแยะระหว่างกิจกรรมที่จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาต

และกิจกรรมที่ไม่ได้รับการพิจารณาแม้ว่าจะเน้นย้ำว่า เว็บรอยัลออนไลน์ ผังงานไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดแทนความต้องการ สำหรับคำแนะนำทางกฎหมาย คณะกรรมาธิการให้ความสำคัญเพิ่มขึ้นในสามด้านนี้ก่อนหน้านี้ ซึ่งรวมถึงในช่วงเดือนกรกฎาคมในรายงานประจำปี 2015/16 และในสุนทรพจน์ล่าสุดชื่อการพนัน: การทำให้สมดุลถูกต้องโดย ในขณะที่เขาใกล้ครบวาระห้าปีในฐานะประธานคณะกรรมาธิการ

คณะกรรมาธิการระบุว่าเอกสารการอภิปรายได้จัดทำขึ้นเพื่อตอบสนองต่อ ประเด็นใหม่ที่เกิดจากการเติบโตของตลาดการพนันบน การพัฒนาทางเทคโนโลยีและการขยายตัวของสกุลเงินดิจิทัลหรือเสมือน ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลบางอย่างอาจนำ เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนัน และความไม่ชัดเจนของเส้นแบ่งระหว่างผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลและการพนัน

การพนันบน ในขณะที่พูดในงานในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ Sarah Harrison ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของคณะกรรมาธิการได้พูดคุย เกี่ยวกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports นั่นคือการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งมีตั้งแต่การเล่นโดยบุคคลสองคน (รวมถึง “การแข่งขัน -ups” ที่ผู้เล่น eSport สามารถเล่นกันเองและรับเงินหรือรางวัล) เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับมืออาชีพ

เธอชี้ให้เห็นว่าเช่นเดียวกับการเล่นเกมบนโซเชียล (ตามที่ฉันแสดงความคิดเห็นด้านล่าง) อาจดึงดูดผู้เข้าร่วมรายใหม่เข้าสู่ตลาดที่ไม่คุ้นเคยกับหลักการของกฎหมายและข้อบังคับการพนัน และมีศักยภาพในการดึงดูดผู้คน (รวมถึงเยาวชน) ที่ไม่เคยเล่นการพนันมาก่อน นอกจากนี้เธอยังแสดงความคิดเห็นซ้ำแล้วซ้ำอีกนับตั้งแต่นั้นมาโดยเจ้าหน้าที่ของคณะกรรมการกำกับการพนันอาวุโสคนอื่น ๆ ว่า“ แนวทางของคณะกรรมการเกี่ยวกับ

จะคล้ายกับที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ตลาดการพนันกีฬาอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงการจัดการความเสี่ยงเดียวกันที่เกิดขึ้นกับการเดิมพัน และการเล่นเกมในรูปแบบอื่น ๆ ซึ่งรวมถึง ความเสี่ยงด้านความสมบูรณ์ของการเดิมพันจากการโกงและการแก้ไขการแข่งขัน ความเสี่ยงที่เยาวชนจะเล่นการพนันมากเกินไป และความเสี่ยงที่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีจะพยายามเดิมพันในเหตุการณ์ดังกล่าว (ซึ่งมีการระบุไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอกสาร การสนทนาเนื่องจากความนิยมของ eSports กับเด็กและเยาวชน)

เนื่องจากผลิตภัณฑ์การเดิมพัน eSports มีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น (รวมถึงความพร้อมของการเดิมพันระหว่างเล่น) และในปีที่แล้ว eSports คาดว่าจะมีผู้ชม 160 ล้านคนและมีเงินรางวัลรวมสูงกว่า 71 ล้านเหรียญ (ตามรายงานการเติบโตของ eSports ทั่วโลกโดย ไม่น่าแปลกใจที่คณะกรรมาธิการให้ความสำคัญกับ พื้นที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

ได้ใช้“ มุมมองเบื้องต้น” ว่าข้อเสนอของเว็บไซต์ eSports บางแห่ง“ การจับคู่” (ที่แนะนำผู้เข้าร่วมที่เดิมพันกันเองว่าใครจะชนะ) ถือเป็นบริการที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำหรือยอมรับการเดิมพันระหว่างผู้อื่น ซึ่งจะมีผลทำให้ต้องมีใบอนุญาตตัวกลางในการเดิมพัน อย่างไรก็ตามคุณสมบัตินี้มีคุณสมบัติในระดับหนึ่ง โดยระบุว่าในการดูว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาตหรือไม่นั้น

จะต้องพิจารณาจากปัจจัยหลายประการรวมถึง จำนวนผู้ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่มีการแข่งขันอย่างแท้จริงโดยระบุว่า“ ยิ่งมีคนเข้าร่วมมากเท่าไหร่ ในการแข่งขันที่มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันมากกว่าการแข่งขัน” นั่นไม่ใช่ปัญหาการออกใบอนุญาตเดียวที่อาจเกิดขึ้น จากเอกสารการอภิปราย นอกจากนี้ยังตั้งคำถามว่าผู้เข้าร่วมที่กำลังเล่นเกมหรือ eSports เพื่อรับรางวัลอาจใช้สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันหรือการเล่นเกม (ภายใต้คำจำกัดความที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548)

ในแง่นี้มีการสร้างประเด็นต่อไปนี้ จำนวนมากมีองค์ประกอบของโอกาสแม้ว่าผลลัพธ์ในที่สุดจะถูกกำหนด โดยทักษะก็ตามผลของการแข่งขัน eSport จำนวนหนึ่งจะได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ที่กำหนดโดย และในมุมมองของคณะกรรมการเกมที่ใช้ไพ่ (ที่มีกลไกของเกมคล้ายกับโป๊กเกอร์เช่น RNG เพื่อพิจารณาว่าไพ่ใดจะถูกแจกให้กับผู้เล่น) ซึ่งผู้เล่นสามารถรับรางวัลและไม่ต้องมีเงินเดิมพันตกอยู่ในข้อกำหนด การเล่นเกมที่ผิดกฎหมายหากไม่มีใบอนุญาต

การพนันด้วยสกุลเงินเสมือนจริงและรายการ “ในเกม” ผู้แสดงความคิดเห็นบางคนมองว่าการเพิ่มล่าสุดในเงื่อนไข ใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (“ LCCP”) 1 ของสกุลเงินดิจิทัลที่ได้รับการปรับปรุงล่าสุด ในรายการวิธีการชำระเงินที่เป็นที่ยอมรับสำหรับการพนันอาจ เปิดประตูสู่การขอใบอนุญาตการพนันที่ไหลบ่าเข้ามา ต่อคณะกรรมการโดยผู้ประกอบการ bitcoin เมื่อ LCCP ฉบับแก้ไขมีผลบังคับใช้ในวันที่ 31 ตุลาคม 2559

ฉันไม่จำเป็นต้องมองแบบนั้น สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าเงื่อนไขใบอนุญาต LCCP ใหม่ 5.1.1 ไม่แนะนำให้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัย สำคัญกับนโยบายที่มีอยู่ของคณะกรรมการตราบเท่าที่เกี่ยวข้องกับดิจิทัล / เสมือน / สกุลเงินดิจิทัลรวมถึงหลักการนโยบายต่อไปนี้ที่ได้รับการเน้นย้ำอีกครั้ง ในเอกสารการอภิปราย เช่น สกุลเงินสามารถจัดประเภทเป็น“ เงินหรือมูลค่าของเงิน” ภายใต้พระราชบัญญัติการพนันปี 2548

ดังนั้นการใช้ในการพนันจึงถือเป็นการพนันด้วยเงินจริงซึ่งต้องมีใบอนุญาต และผู้ประกอบการใด ๆ ที่ต้องการยอมรับสกุลเงินดิจิทัลเป็นวิธีการชำระเงิน (ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านผู้ประมวลผลการชำระเงินที่ยอมรับสกุลเงินดิจิทัล) จะต้องพึงพอใจตนเองและคณะกรรมการว่า สามารถปฏิบัติตามข้อผูกพันในการต่อต้านการฟอกเงินและความรับผิดชอบ ต่อสังคมรวมถึงการนำไปใช้และปฏิบัติ

นโยบายขั้นตอนและการควบคุมที่เหมาะสม และมีประสิทธิผลซึ่งเก็บไว้ภายใต้การทบทวน (อย่างน้อยทุกปี) และแก้ไขอย่างเหมาะสมเพื่อให้มั่นใจว่าจะยังคงมีประสิทธิผล ในเอกสารการอภิปรายนั้นไปไกลกว่าสกุลเงินดิจิทัล ทำให้เห็นได้ชัดว่าคณะกรรมการให้ความสำคัญกับความนิยม ที่เพิ่มขึ้นของสกุลเงินเสมือนจริงรูปแบบอื่น ๆ หรือรายการ “ในเกม” เช่น “ สกิน” (เช่นในเกม ไอเท็มที่อัพเกรดความสวยงามให้กับการเล่นเกมของผู้เล่น

ซึ่งไอเท็มในเกมเหล่านั้นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสินค้า ในตลาดภายในแพลตฟอร์มที่ดำเนินการ โดยผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายเกม); และสินค้าดิจิทัลอื่น ๆ ที่สามารถชนะหรือซื้อได้ภายในขอบเขตของเกมคอมพิวเตอร์ และสามารถใช้เป็นสกุลเงินเสมือนจริงใน เว็บไซต์การพนันที่มีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ตำแหน่งที่ระบุไว้ของคณะกรรมาธิการในเอกสารการอภิปรายคือ“ ที่ ๆ มีการซื้อขายสกินหรือแลกเปลี่ยนได้

ดังนั้นจึงสามารถทำหน้าที่เป็นสกุลเงินเสมือนจริง และสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันกับไอเท็มเหล่านั้น เราถือว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาต” ขอใบอนุญาตและผู้ถือใบอนุญาตจะต้องคำนึงถึงคำแนะนำ ของคณะกรรมการการพนันฉบับที่สามที่สัญญาไว้ เป็นเวลานานสำหรับคาสิโนระยะไกลและไม่ใช่ระยะไกลที่มีชื่อว่าการป้องกันการฟอกเงิน

และการต่อสู้กับการจัดหาเงินทุนจากการก่อการร้าย(2)ในที่สุด เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2559 โดยมีผลบังคับใช้ทันที ประกอบด้วยการเรียนรู้จากการทำงานด้านคดีต่อต้านการฟอกเงินของคณะกรรมาธิการ และให้คำแนะนำใหม่ ๆ ในประเด็นสำคัญที่ระบุไว้ในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และกิจกรรมการสอบสวน

ข้อกำหนดรหัสสามัญของ LCCP ที่มีอยู่ 2.1 กำหนดให้ผู้ให้บริการคาสิโนต้องปฏิบัติตามคำแนะนำดังกล่าว อย่างไรก็ตามนอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ LCCP ที่มีผลบังคับใช้ในช่วงปลายเดือนตุลาคมคือการเพิ่มข้อกำหนดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1 ใหม่ที่ผู้ถือใบอนุญาตทั้งหมด (ยกเว้นใบอนุญาตด้านเทคนิคและซอฟต์แวร์การพนันสำหรับเครื่องเกม – ผู้ถือหุ้น)

ต้องประเมินและจัดการความเสี่ยงของธุรกิจของตนที่ถูกใช้ เพื่อการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอความท้าทายอย่างมากสำหรับผู้ขอใบอนุญาตที่ต้องการเสนอการพนันด้วยสกุลเงินเสมือนจริงและรายการ “ในเกม” เกมโซเชียล ความสนใจของคณะกรรมาธิการในเกมโซเชียลโดยเฉพาะเกมที่มีลักษณะ

และความรู้สึกเหมือนการพนันแบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ มีการตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับ Social Gaming ในเดือนมกราคม 20153 ซึ่งสรุปได้ว่าในเวลานั้นไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจที่จะกำหนดกฎระเบียบเพิ่มเติม เกี่ยวกับภาคการเล่นเกมบนโซเชียลเนื่องจากว่า “อยู่ภายใต้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคที่ครอบคลุมอยู่แล้ว”

อย่างไรก็ตามคณะกรรมาธิการระบุชัดเจนว่าจะ (ก) ติดตามปัญหาการเล่นเกมบนโซเชียลต่อไป และหลักฐานที่เกิดขึ้นใหม่จากแหล่งต่างๆและ (ข) ทำงานร่วมกับคณะกรรมการกลยุทธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบเกี่ยวกับความเสี่ยง ในการเปลี่ยนแปลงระยะยาวเพื่อดูว่า และในกรณีใดบ้างการเล่นเกมทางสังคม นำไปสู่หรือก่อให้เกิดพฤติกรรมที่เป็นอันตราย

ยังคงดำเนินการตรวจสอบดังกล่าวตั้งแต่นั้นมา โดยทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ และโดยทั่วไปแล้วยังคงมีมุมมองที่ว่า“ การชนะการหมุนหรือเครดิตหรือโทเค็นเพิ่มเติม (แม้ว่าจะได้มาจากการจ่าย เงินจริง) จะไม่ทำกิจกรรมที่อนุญาตให้ใช้สิทธิได้” อย่างไรก็ตามขณะนี้คณะกรรมการได้รับคำเตือนว่า หากพบว่ามีการซื้อขายสินค้า (รวมถึง“ คะแนนสะสม”)

หรือสามารถแลกเปลี่ยนได้หรือกำลังใช้เป็นสกุลเงินเสมือนจริง มุมมองของมันจะแตกต่างออกไป เนื่องจากในสถานการณ์เช่นนี้ใบอนุญาตปฏิบัติการจะ เป็นที่ต้องการ นอกจากนี้ยังเป็นการแสดง “มุมมองเบื้องต้น” ว่าผู้ที่เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับ “การจับคู่” (โดยการแนะนำผู้เข้าร่วมที่เดิมพันกันเองว่าใครจะชนะ) กำลังให้บริการที่ได้รับอนุญาตซึ่งออกแบบมา

เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำหรือยอมรับการเดิมพัน สมัครเว็บบอลออนไลน์ ระหว่างคนอื่น ๆ สิ่งนี้ตามมาจากความกังวลที่ Sarah Harrison แสดงออกในสุนทรพจน์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของเธอเกี่ยวกับความท้าทายในการสร้างที่ ซึ่งในกรณีที่ไม่มีผู้ปฏิบัติงานส่วนกลางความรับผิดชอบโดยรวม อยู่ที่ความรับผิดชอบโดยรวมและผู้รับผิดชอบในประเด็นสำคัญเช่นการตรวจสอบลูกค้าการควบคุมการต่อต้านการฟอกเงิน ความสมบูรณ์ของการพนัน

ตอบกระดาษอภิปราย เอกสารการอภิปรายของคณะกรรมการการพนัน – เข้าถึงได้ที่ กำหนดจำนวนเฉพาะ คำถาม แต่เชิญชวนให้ผู้ตอบเพิ่มความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องกับ“ มุมมองและการให้เหตุผล” ของพวกเขาในหัวข้อที่กล่าวถึงในเอกสาร ขอคำตอบเป็นลายลักษณ์อักษรภายในวันที่ 30 กันยายน 2559 ทางอีเมลไป

“ ผลงานดั้งเดิมจาก ช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ และวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์คาสิโนของเราให้เป็นผู้รวบรวมคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในตลาด” หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ ซึ่งมีประวัติที่ไร้ที่ติในการจัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์ และหวังว่าจะได้ร่วมงานกับผู้เชี่ยวชาญที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรม iGaming “ แพลตฟอร์ม ช่วยให้เราสามารถเพิ่มและขยายการเข้าถึงของเรารองรับผู้ชมใหม่ ๆ ในขณะที่หาลูกค้าใหม่ ๆ ”

สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นจากการก่อตั้ง สมัครเว็บบอลออนไลน์ โดยผู้ประกอบการรายสำคัญในปี 2014 เพื่อส่งเสริมมาตรฐานการพนันที่รับผิดชอบในสหราชอาณาจักร และให้แน่ใจว่าการตลาดของการพนันมีความรับผิดชอบต่อสังคม และความน่าเชื่อถือในการพนัน ที่มีความรับผิดชอบมีบทบาทสำคัญมากขึ้น ข่าวพาดหัวล่าสุดอาจกระตุ้นให้ผู้พบเห็นทั่วไปคิดว่าการมุ่งเน้นความรับผิดชอบ ต่อสังคมของอุตสาหกรรมนี้เป็นการตอบสนองต่ออุบัติการณ์ ของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

แต่ถ้าใครดูข้อมูลของตลาดที่เติบโตเต็มที่เช่นสหราชอาณาจักร ซึ่งเรามีเกมออนไลน์แพร่หลายมานานกว่าทศวรรษและการศึกษาเชิงลึก ตลอดช่วงเวลานั้นความจริงก็คือข้อมูลไม่ได้บ่งบอกถึงอุบัติการณ์ของปัญหาที่สูงขึ้น การพนันทุกวันนี้มีมากกว่า 10 หรือ 15 ปีที่แล้ว การสำรวจตัวแทนระดับประเทศขนาดใหญ่เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการพนัน และความชุกของปัญหาการพนันในบริเตนใหญ่ดำเนินการในปี 2542, 2550 และ 2553

“การสำรวจความชุกของการพนันของอังกฤษ” ในปี 2010 ซึ่งจัดทำโดยคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรพบว่าประมาณ 0.6% ของประชากรผู้ใหญ่มีปัญหาเรื่องการพนันซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์เดียวกับในปี 2542 ตั้งแต่นั้นมาคณะกรรมาธิการได้อาศัยการสำรวจสุขภาพ ที่ดำเนินการในอังกฤษและสกอตแลนด์ซึ่งสถิติล่าสุดบนเว็บไซต์ UKGC แสดงความชุกไม่เปลี่ยนแปลงที่ 0.6%

“ เราสามารถแบ่งคำว่า ‘การพนัน’ ออกเป็นกิจกรรมที่สังคมยอมรับได้และการเสพติด” เขากล่าวกับเว็บไซต์ข่าวของปราโว่ “ มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างสล็อตแมชชีนและพนักงานจำนวนมากในสถานที่ทำงานที่มีส่วนร่วมในการซื้อตั๋ว

“ สำหรับลอตเตอรี่ฉันจะคงอัตราการเก็บภาษีไว้ที่ระดับปัจจุบัน ฉันถือว่าการเพิ่มเป็น 30% นั้นไม่ได้สัดส่วนและไม่จำเป็นอย่างยิ่ง”

Jan Volny รองประธานพรรคการเมือง ANO 2011 ซึ่งมีที่นั่ง 78 ที่นั่งในสภากล่าวว่าเขาจะ“ เห็นด้วยกับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่ 30% เป็นจำนวนมากและอาจมีผลในการจัดเก็บภาษี”

เขากล่าวเสริมว่า:“ โดยส่วนตัวแล้วฉันค่อนข้างกังวลเล็กน้อยที่จะไม่หักโหมและหลีกเลี่ยงการพนันในตลาดสีเทา อัตราภาษีปัจจุบันสำหรับเกมถ่ายทอดสดและลอตเตอรี่นั้นเพียงพอแล้ว”

Jan Bartošekสมาชิกคนสำคัญของสภาผู้แทนราษฎรของพรรคคริสเตียนและสหภาพประชาธิปไตยสะท้อนความกลัวว่าการเพิ่มอัตราภาษีอาจ“ นำไปสู่การเพิ่มการพนันที่ผิดกฎหมาย”

ประเทศที่เปิดขึ้นของตลาด iGaming ควบคุมที่เริ่มต้นของปี 2017 SBTech อาจได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเป็นพันธมิตรการพนันกีฬาของ Oregon State Lottery (OSL) ในปลายเดือนนี้แม้ว่าการเลือกเป็นผู้ขายที่ต้องการจะถูกประท้วงโดย Scientific Games ซึ่งเป็นผู้ประมูลคู่แข่งสำหรับสัญญา

อาจได้รับสัญญาซึ่งเป็นหนึ่งในสัญญาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการประกวดราคาในสหรัฐฯในการประชุมของคณะกรรมการลอตเตอรีโอเรกอนซึ่งกำหนดไว้ในวันที่ 26 เมษายนนี้หลังจากการประชุมในวันศุกร์ (5 เมษายน) ซึ่งคณะกรรมการลอตเตอรีโอเรกอนได้รับ อำนาจในการตัดสินสัญญา

ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการประท้วงของ Scientific Games ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะโดยซัพพลายเออร์ไม่เต็มใจที่จะชี้แจง อย่างไรก็ตามiGamingBusiness.comเข้าใจดีว่าการประท้วงที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ถูกกล่าวหาของ SBTech ในตลาดที่ไม่มีการควบคุมบางแห่ง

SBTech ระบุว่าไม่มีการใช้งานในตลาดที่มีปัญหา OSL ยังไม่ตอบสนองต่อการประท้วงของ Scientific Games

SBTech ได้รับการคัดเลือกอย่างเป็นเอกฉันท์จากทีม RFP ของลอตเตอรีให้เป็นผู้ให้บริการการพนันกีฬาที่ต้องการในวันที่ 13 มีนาคมโดยเอาชนะการเสนอราคาของคู่แข่งจาก SG Digital และ Playtech ของ Scientific Games จากนั้นทีมผู้บริหารของลอตเตอรีได้อนุมัติ SBTech เป็นผู้ให้บริการการพนันกีฬาลอตเตอรีเมื่อวันที่ 18 มีนาคม

การแจ้งเจตจำนงในการเลือก SBTech ถูกส่งไปยังผู้ขายคู่แข่งในวันที่ 20 มีนาคมหลังจากนั้นผู้ประมูลที่ไม่ประสบความสำเร็จมีเวลาห้าวันในการประท้วงการตัดสินใจ การเจรจาสัญญาและการประชุมเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสัญญาการจัดหาขั้นสุดท้ายยังคงอยู่ระหว่างการเจรจาโดยมีประเด็นต่างๆเช่นการแบ่งส่วนแบ่งรายได้และความยาวของข้อตกลงที่ยังไม่ได้สรุปในขณะที่การตรวจสอบสถานะยังดำเนินอยู่ คาดว่าการสอบสวน SBTech จะสรุปได้ในวันที่ 19 เมษายน

ตามคำแนะนำทีม Oregon Lottery RFP ได้เน้นย้ำถึงความเชี่ยวชาญของ SBTech ในด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของผู้เล่นตลอดจนคุณลักษณะการแข่งขันที่โดดเด่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน

ความสามารถในการตอบสนองความต้องการและกำหนดเวลาของ Oregon Lottery ได้รับการเน้นเช่นเดียวกับข้อเสนอในการแข่งขันซึ่งได้รับการกล่าวขานว่ามอบคุณค่าที่ดีที่สุดให้กับลอตเตอรีโดยสอดคล้องกับความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และวัตถุประสงค์

“ ด้วยคุณสมบัติและความสามารถที่เป็นนวัตกรรมของ [SBTech] OSL สามารถแข่งขันกับผู้ให้บริการตลาดมืดได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกลยุทธ์การออกสู่ตลาดที่มั่นคงและวางตำแหน่งตัวเองได้เป็นอย่างดีเมื่อเปิดตัว” ทีม RFP อธิบาย

ในขณะที่ร่างกฎหมายควบคุมการพนันกีฬายังไม่ผ่านกฎหมายตามกฎหมายของรัฐโอเรกอน แต่ฝ่ายนิติบัญญัติในรัฐมีความหวังที่จะทำให้การพนันด้วยตนเองและออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายในปี 2019 ซึ่งจะทำให้รัฐนี้กลายเป็นหนึ่งในรัฐแรก ๆ บนชายฝั่งตะวันตกของ ในสหรัฐอเมริกาโดยลอตเตอรีประเมินว่าสามารถสร้างรายได้สูงถึง $ 35.5m ในปีแรกของการเดิมพันออนไลน์เต็มรูปแบบ

คาดว่าจะมีการสร้างรายได้เพิ่มอีก 27 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันด้วยตนเองโดยคาดว่าจะได้รับสูงถึง 10.3 ล้านดอลลาร์จากการเปิดตัวเกมเดิมพันแบบพาร์เลย์ Sport Action อีกครั้ง

ความไม่แน่นอนและการเติบโตอย่างรวดเร็วทำให้เกิดแหล่งเพาะพันธุ์สำหรับนักต้มตุ๋นดังนั้นตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯจะเตรียมตัวอย่างไร?

จอนคาร์ลเป็นรองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาองค์กรและผู้ร่วมก่อตั้งที่iovation ซึ่งเป็น บริษัท TransUnion ซึ่งเขาพัฒนาเทคโนโลยีและความร่วมมือด้านข้อมูล iovation ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และให้บริการโซลูชั่นการ ตรวจสอบสิทธิ์และการป้องกันการฉ้อโกง แก่อุตสาหกรรม igaming โดยมีจุดประสงค์เพื่อลดการยึดบัญชีป้องกันการโจมตีและปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นโดยมีหลายคนคาดการณ์การเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วทั้งตลาด

อย่างไรก็ตามจอนคาร์ลรองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาองค์กรและผู้ร่วมก่อตั้งของiovationซึ่งเป็น บริษัท TransUnion Company กล่าวว่าเมื่อรวมกับความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบทำให้ตลาดกลายเป็น “แหล่งเพาะพันธุ์สำหรับการฉ้อโกง”

ผู้ประกอบการต้องเผชิญกับการปรับสมดุลที่ละเอียดอ่อนในขณะที่ตลาดนี้พัฒนาขึ้น Karl กล่าวและตอนนี้ต้องให้ความสำคัญกับการป้องกันการฉ้อโกงมากกว่าที่เคย

การฉ้อโกงในสหรัฐอเมริกา
ขณะนี้ตลาดสหรัฐฯยังคงมีความไม่แน่นอนอยู่ในระดับสูงและ Karl กล่าวว่าส่วนหนึ่งเกิดจากกรอบการกำกับดูแลการเย็บปะติดปะต่อกันที่เกิดขึ้นใหม่ สิ่งนี้ก่อให้เกิดความเสี่ยงในตัวเองเขากล่าวว่า:“ ผู้ฉ้อโกงชอบที่จะใช้ประโยชน์จากความไม่แน่นอนและสิ่งนี้รวมกับการเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของการฉ้อโกง ฉันคิดว่าตลาดจะสามารถต้านทานสิ่งนี้ได้ แต่ผู้ประกอบการจะต้องแก้ไขปัญหานี้โดยเร็วแทนที่จะเป็นในภายหลัง”

เขาอธิบายต่อไปว่าสหรัฐฯเป็นจุดที่มีการดำเนินการในการฉ้อโกงสูงอยู่เสมออันเป็นผลมาจากจำนวนการเปลี่ยนแปลง – ไม่เพียง แต่ในแง่ของกฎระเบียบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีด้วย:“ มีวิธีการชำระเงินช่องทางการชำระเงินและข้อมูลที่แตกต่างกันมากมาย ความสามารถในการเลือกและการเติบโตในระดับสูงทำให้สหรัฐฯมีความท้าทาย”

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Karl กล่าวว่าการก้าวร้าวและเชิงรุกเมื่อพูดถึงการฉ้อโกงเป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็ต้องโปร่งใสด้วย “ ตลาดตั้งไข่ที่มีความต้องการระดับนี้จะนำไปสู่ความกังวลเกี่ยวกับการฉ้อโกงเช่นการฟอกเงิน ผู้ปฏิบัติงานจะต้องใช้โอกาสใหม่ในการทำงานเชิงรุกให้มากที่สุดเพื่อแสดงให้หน่วยงานกำกับดูแลและสาธารณชนเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้สามารถทำงานได้”

การออกแบบเพื่อความสมดุล
ด้วยโอกาสดังกล่าวในการสร้างตลาดการพนันตั้งแต่เริ่มต้น Karl กล่าวว่าควรให้ความสำคัญกับสภาพแวดล้อมมือถือเนื่องจากเป็นที่ที่เขาเชื่อว่าการเติบโตส่วนใหญ่จะมาจาก ( ดูภาพด้านซ้ายจาก รายงานการพนัน iovation ปี 2019 ). นอกจากนี้การจัดการการปฏิบัติตามสถานที่อายุการฉ้อโกงและมุมมองข้อมูลยังทำได้ง่ายกว่าในหลาย ๆ วิธีบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ประสบการณ์ของผู้ใช้และการลดแรงเสียดทานเป็นความท้าทายสำหรับผู้ให้บริการทั่วโลก แต่ Karl กล่าวว่าสิ่งนี้จะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากประสบการณ์ในเกมจะต้องใช้ความเร็วและความโปร่งใสมากกว่าที่เคย นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าเนื่องจากมือถือถูกมองว่ามีความเสี่ยงต่ำกว่าเมื่อเวลาผ่านไปจึงเปิดประตูให้มิจฉาชีพแสร้งทำเป็นอยู่บนมือถือ

อย่างไรก็ตามมีวิธีแก้ปัญหาใหม่ที่จะช่วยลบล้างความท้าทายเหล่านี้ได้เขากล่าวว่า“ วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับปัญหานี้คือการปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่สำหรับการตรวจสอบซึ่งส่วนใหญ่ฝังอยู่ในอุปกรณ์เหล่านี้”

เพื่อรับมือกับความท้าทายที่ตลาดสหรัฐฯกำลังเผชิญอยู่ Karl กล่าวว่าคุณจำเป็นต้องมีเครื่องมือที่สามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการกำกับดูแลที่แตกต่างกันในขณะเดียวกันก็สร้างความสมดุลระหว่างการปฏิบัติตามข้อกำหนดและประสบการณ์ของผู้ใช้

ความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่มีอยู่แล้วโดย Karl ให้คำแนะนำ:“ ผู้ปฏิบัติงานจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาจะทุ่มเททรัพยากรภายในองค์กรหรือใช้ประโยชน์จาก บริษัท เช่น iovation ซึ่งสามารถช่วยพวกเขาได้”

คาร์ลกล่าวว่ามันขึ้นอยู่กับว่าผู้ปฏิบัติงานจะร่วมมือกันมากแค่ไหนโดยชี้ให้เห็นว่าข้อความที่เป็นหนึ่งเดียวนั้นมีประโยชน์มากกว่าเมื่อพูดถึงสาธารณชนในวงกว้าง

เขาตั้งข้อสังเกตว่า:“ ผู้ปฏิบัติงานกำลังเผชิญกับเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับหน่วยงานกำกับดูแลที่ยังคงกดดันอย่างต่อเนื่อง คำถามมาถึงสิ่งนี้: ตัวดำเนินการต้องการเป็นเจ้าของกระบวนการนั้นหรือปล่อยให้รัฐปล่อยให้เป็นกลุ่ม ”

คาร์ลกล่าวว่าสิ่งที่ต้องซื้อกลับบ้านที่ใหญ่ที่สุดก็คือผู้ประกอบการต้องคิดออกตอนนี้พึ่งพาผู้ที่รู้และเริ่มต้นตั้งแต่ต้น

ไปที่มุมมองของ iovation 2019 การพนันรายงานและแหล่งอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ คลิกที่นี่ RedKings ที่ขับเคลื่อนด้วย SkillOnNet จะปิดผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์และการพนันกีฬาในปลายเดือนนี้ แต่ยังคงให้บริการคาสิโนออนไลน์และมือถือตามปกติ

ลูกค้าสามารถเล่นโป๊กเกอร์ต่อไปได้จนถึงวันที่ 28 เมษายนในขณะที่โบนัสที่มีอยู่ทั้งหมดจะยังคงใช้ได้จนถึงวันที่นี้

อย่างไรก็ตาม RedKings จะไม่ออกโบนัสอีกต่อไปและโปรโมชั่น Chase และ Point ต่อวันรายเดือนได้หยุดลงในเดือนนี้

ผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ของ RedKings มีการใช้งานล่าสุดบนเครือข่าย Microgaming Poker Network และผู้ให้บริการได้บรรลุข้อตกลงกับพันธมิตร Betsafe เพื่อรับช่วงโปรโมชั่นต่างๆ

ในส่วนของการเดิมพันกีฬา RedKings ได้กล่าวว่าการเดิมพันทั้งหมดจะต้องถูกตัดสินภายในวันที่ 24 เมษายน

บริการคาสิโน RedKings จะยังคงใช้งานได้ตามปกติและบัญชีของผู้เล่นทั้งหมดจะยังคงใช้งานได้ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงเงินเพื่อเล่นหรือถอนได้ตลอดเวลาโดยใช้รายละเอียดการเข้าสู่ระบบเดียวกันกับผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์และการพนันกีฬา

ในแถลงการณ์บนเว็บไซต์ RedKings กล่าวว่า:“ เราขอขอบคุณสำหรับการเล่นโป๊กเกอร์และเดิมพันที่ RedKings และเราขอให้คุณโชคดีในอนาคต”

RedKings มีส่วนร่วมในตลาดเกมออนไลน์มาเป็นเวลาประมาณ 13 ปีและเป็นส่วนหนึ่งของOngame Networkก่อนที่จะเปลี่ยนมาใช้Microgaming Poker Networkในเดือนกันยายน 2559

Stride Gaming ผู้ให้บริการบิงโกที่จดทะเบียนในลอนดอนคาดว่ารายรับจากการเล่นเกมสุทธิในช่วงหกเดือนถึง 28 กุมภาพันธ์ 2018 จะต่ำกว่าปีที่แล้ว 5% เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทางการเงินและกฎระเบียบต่างๆในช่วงเวลาดังกล่าว

Eitan Boyd กล่าวในการอัปเดตการซื้อขายกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบของสหราชอาณาจักรส่งผลกระทบต่อ Stride โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาโดยผู้ปฏิบัติงานได้ปรับกระบวนการภายในและการนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อเตรียมความพร้อม

Stride ไม่ได้อ้างถึงกฎข้อบังคับใด ๆ โดยเฉพาะ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้สหราชอาณาจักรได้อนุมัติกฎหมายใหม่ที่เพิ่มอัตราอากรการเล่นเกมระยะไกลจาก 15% เป็น 21% ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายนนอกจากนี้ผู้ให้บริการจะต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบในการปกป้องข้อมูลที่เข้มงวด ซึ่งส่งผลเสียต่อการรักษาลูกค้าและความพยายามในการเปิดใช้งานใหม่สำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรและมาตรการป้องกันการพนันและการป้องกันการฟอกเงินที่มีความรับผิดชอบสูงขึ้นซึ่งได้เข้าถึงลูกค้าที่มีมูลค่าสูง

อย่างไรก็ตามแม้จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ แต่คณะกรรมการของ Stride ได้กล่าวว่าได้เห็น“ สัญญาณกระตุ้นว่าขณะนี้ผลกระทบของปัจจัยก่อกวนเหล่านี้ได้รับการดูดซับไปแล้วเป็นส่วนใหญ่และรูปแบบธุรกิจกำลังปรับตัวตาม”

แม้ว่า Stride จะไม่คาดหวังว่าจะฟื้นตัวจากการขาดรายได้ครึ่งปีแรกจากการซื้อขายในครึ่งปีหลัง แต่คณะกรรมการของผู้ประกอบการเชื่อมั่นว่ากลยุทธ์การเติบโตอย่างต่อเนื่องจะส่งมอบ“ มูลค่าที่แข็งแกร่งในระยะยาวและได้รับเงินคืนสำหรับผู้ถือหุ้น”

กลยุทธ์นี้รวมถึงการใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานของกลุ่มและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อย้ายตลาดจำนวนมากขึ้นลูกค้าบิงโกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและคาสิโนไปยังแพลตฟอร์มที่มีอัตรากำไรสูงกว่า

“ เช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมช่วงเวลาถึงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2019 พิสูจน์แล้วว่ากลุ่มนี้ยุ่งผิดปกติ” บอยด์กล่าว

“ การซื้อขายกำลังทดสอบในขณะที่เราปรับกระบวนทัศน์ใหม่ของสภาพแวดล้อมทางการเงินและกฎระเบียบในปัจจุบันของสหราชอาณาจักรอย่างไรก็ตามเรายังคงลงทุนในเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์การนำเสนอผลิตภัณฑ์และเนื้อหาซึ่งทำให้เรามีรากฐานที่แข็งแกร่งในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้”

ในส่วนนี้ Stride กล่าวว่าคาดว่าจะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งจากการร่วมทุน B2B ‘Stride Together’ และยังได้รับการสนับสนุนจากโอกาสในการร่วมทุนใหม่เพิ่มเติม

นอกจากนี้จากการกระตุ้นแนวโน้มการเติบโตของ Passion Gaming ที่กำลังเผชิญอยู่ในอินเดียซึ่งถือหุ้น 51% Stride จึงเพิ่มการลงทุนด้านเทคโนโลยีและการตลาดในผู้ให้บริการรัมมี่ ซึ่งคาดว่าจะส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมประมาณ 400,000 ปอนด์สำหรับ Stride

การปรับปรุงการซื้อขายมาเป็นสาวเท้ายังคงทบทวนกลยุทธ์การดำเนินธุรกิจในส่วนที่เกี่ยวกับการขายที่เป็นไปได้ Stride เริ่มกระบวนการในเดือนกุมภาพันธ์ แต่ในเวลานั้นกล่าวว่ายังไม่ได้รับข้อเสนอสำหรับธุรกิจ

บอยด์กล่าวว่าขณะนี้เจ้าหน้าที่ดำเนินการตรวจสอบขั้นสูงและ “จะประกาศในอนาคตเมื่อเหมาะสม”

การตรวจสอบดังกล่าวเป็นไปตามปี 2018สำหรับ Stride ซึ่งในระหว่างนั้นรายได้เพิ่มขึ้น 23.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 60.5 ล้านปอนด์ แต่ผลตอบแทนต่อผู้เล่นลดลง 2% เป็น 144 ปอนด์และปรับรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยและลดลง 18.2% เป็น 16.1 ล้านปอนด์ .

ในเวลานั้นไนเจลเพนประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Stride กล่าวในขณะที่ผู้ปฏิบัติงานปฏิบัติตามความคาดหวังใน“ เงื่อนไขการซื้อขายที่ท้าทาย” แต่ก็ยังคงให้ความสำคัญกับการควบคุมต้นทุน

Svenska Spel อดีตผู้ผูกขาดการพนันของสวีเดนจะหยุดโฆษณาข้อเสนอคาสิโนออนไลน์ในช่วงที่เหลือของปี 2019 เนื่องจากความกังวลว่าแนวดิ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของปัญหาการพนันในตลาด

การเลื่อนการชำระหนี้สำหรับการโฆษณาจะมีผลในทุกช่องทางโดยมีการตัดสินใจเมื่อสัปดาห์ที่แล้วหลังจากการหารือภายในเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ให้บริการสามารถปกป้องลูกค้าได้ดีที่สุด ผู้ให้บริการซึ่งแข่งขันกับผู้ให้บริการเอกชนผ่าน บริษัท ในเครือของ Svenska Spel Sport & Casino สร้างมูลค่าการซื้อขายได้ SEK385m (31.9 ล้านปอนด์ / 37.0 ล้านยูโร / 41.7 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสองเดือนแรกของตลาดที่มีการควบคุม

“ Svenska Spel ได้ผลักดันเสมอว่าเกมทั้งหมดที่อยู่ในความเสี่ยงทางการตลาดที่ได้รับอนุญาตควรถูกจัดประเภทตามระดับความเสี่ยงและควรใช้กฎที่เข้มงวดกว่านี้กับเกมที่มีความเสี่ยงมากขึ้นทั้งในแง่ของการออกแบบและการตลาด” หัวหน้าผู้บริหาร Patrik Hofbauer กล่าว “ เมื่อยุติการโฆษณาสำหรับคาสิโนออนไลน์เรากำลังดำเนินการอย่างรวดเร็ว”

ในขณะที่ Hofbauer (ในภาพ) ยอมรับว่าไม่มีการพนันรูปแบบใดที่ปราศจากความเสี่ยงโดยสิ้นเชิงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนออนไลน์ก็มีความชัดเจนเป็นพิเศษ

เขาอ้างการสำรวจของหน่วยงานสาธารณสุขของสวีเดนเกี่ยวกับปัญหาการพนันและการเสพติดซึ่งชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นเกมและคาสิโน 30% พยายามจัดการการพนันของตน การสำรวจยังเปิดเผยด้วยว่า 60% ของนักพนันที่มีปัญหาระบุว่าคาสิโนออนไลน์เป็นวิธีการพนันที่พวกเขาต้องการ

“ นี่คือข้อเท็จจริงที่เราได้พูดคุยกันที่ Svenska Spel เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและนั่นทำให้เราวางเท้าลง” Hofbauer กล่าว “ การโฆษณาคาสิโนออนไลน์ของเรามีการออกแบบที่เข้มงวดอยู่แล้ว แต่ตอนนี้เราเลือกที่จะหยุดโฆษณาโดยสิ้นเชิงในช่วงที่เหลือของปีนี้”

Hofbauer กล่าวว่าในขณะที่การสำรวจชี้ให้เห็นว่าอัตราการพนันของปัญหาโดยรวมลดลงระหว่างปี 2015 – เมื่อทำการสำรวจครั้งล่าสุด – และในปี 2018 มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดในดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน

“ สิ่งนี้บ่งชี้ว่าผู้ที่มีความเสี่ยงอยู่แล้วจะได้รับผลกระทบในทางลบจากการโฆษณา” เขากล่าว “ นั่นคือเหตุผลที่ตอนนี้เราหยุดโฆษณาคาสิโนออนไลน์: เพียงเพราะเราไม่ต้องการดึงดูดผู้ที่มีความเสี่ยงมาสู่รูปแบบการเล่นที่เสี่ยงที่สุด”

นอกจากนี้เขายังเรียกร้องให้ผู้ได้รับใบอนุญาตชาวสวีเดนรายอื่นติดตามผู้นำของ Svenska Spel และหยุดโฆษณาบริการของตน

“ หากคุณจริงจังกับการรับผิดชอบคุณควรจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นแม้ว่าจะส่งผลกระทบต่อรายได้ในระยะสั้นก็ตาม” Hofbauer กล่าว “ ในระยะยาวนี่เป็นทางเลือกเดียวที่ยั่งยืน นอกจากนี้ยังเป็นวิธีเดียวที่เราสามารถปรับปรุงชื่อเสียงของอุตสาหกรรมได้

“ เราต้องการให้ บริษัท เกมอื่น ๆ เข้าร่วมการหยุดส่งเสริมการขายสำหรับคาสิโนออนไลน์ แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังให้ความสำคัญกับการคุ้มครองผู้บริโภคอย่างจริงจัง”

การเคลื่อนไหวของ Svenska Spel เกิดขึ้นท่ามกลางการถกเถียงที่รุนแรงมากขึ้นเกี่ยวกับการโฆษณาการพนันในตลาด Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของประเทศได้ให้คำมั่นที่จะปราบปรามการโฆษณาที่มากเกินไปแม้กระทั่งการออกค่าปรับย้อนหลังให้กับ บริษัท ที่รู้สึกว่าก่อนหน้านี้ได้ส่งเสริมบริการของตนอย่างก้าวร้าวเกินไป

นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อบังคับใช้ข้อ จำกัด โบนัสอย่างเข้มงวดซึ่งอนุญาตให้ผู้ประกอบการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นด้วยโปรโมชั่นเดียวเมื่อสมัครใช้งานโดยมีกรณีรอดำเนินการอีก 8 กรณีที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอดังกล่าว

Maria MacDonald จาก บริษัท กฎหมายที่เน้นการเล่นเกม Nordic Gambling เมื่อสัปดาห์ที่แล้วบอกกับiGamingBusiness.comว่าผู้ตรวจการผู้บริโภคของสวีเดนได้เตือนผู้ประกอบการด้วยว่าผู้เล่นที่แยกตัวเองถูกกำหนดเป้าหมายโดยโฆษณาเกม

นอกจากนี้ผู้ประกอบการซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อลบผู้เล่นที่ไม่รวมตัวเองออกจากฐานข้อมูลการตลาดของตนก็ได้รับคำเตือนว่าพวกเขาจะต้องรับผิดชอบต่อการตลาดพันธมิตรสำหรับโดเมนของตน

อุตสาหกรรมได้ดำเนินการแก้ไขข้อกังวลโดยมีสมาคมผู้ให้บริการ Spelbranschens Riksförbund (SPER) และBranschföreningenför Onlinespel (BOS) เพื่อเผยแพร่หลักปฏิบัติใหม่สำหรับสมาชิก

การพนันกีฬาและผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวัน FanDuel Group ได้แต่งตั้ง Lainie Cooney ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลที่สร้างขึ้นใหม่

Cooney ตั้งอยู่ที่สำนักงาน FanDuel ในลอสแองเจลิสแคลิฟอร์เนียตอนนี้ Cooney จะเป็นผู้นำในการพัฒนาและดำเนินการตามกลยุทธ์ด้านทรัพยากรบุคคลของผู้ปฏิบัติงานทั่วโลกโดยรายงานต่อ CEO Matt King

Cooney เข้าร่วมกับ FanDuel ซึ่งเป็นเจ้าของ บริษัท Paddy Power Betfair ซึ่งใช้เวลามากกว่า 25 ปีในการออกแบบและดำเนินกลยุทธ์ด้านทรัพยากรบุคคลในธุรกิจและองค์กรต่างๆ

ล่าสุดเธอดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายทรัพยากรบุคคลของบริการจัดส่งชุดอาหารของสหรัฐอเมริกา Blue Apron ซึ่งเป็นผู้นำทีม HR ทั่วประเทศจำนวน 60 คนในหน่วยธุรกิจและมีความรับผิดชอบในทุกด้านของกลยุทธ์ด้านบุคลากร

ก่อนหน้านี้ Cooney เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ DPI Specialty Foods ผู้จัดจำหน่ายอาหารพิเศษและยังเคยดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่ State Street Investment Management Services

“ Lainie นำความหลงใหลในธุรกิจของเราและประสบการณ์มากมายที่เราจะได้รับประโยชน์และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มเธอในทีมผู้นำระดับสูง” King กล่าว “ ในขณะที่ FanDuel เติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วโลกความเชี่ยวชาญของ Lainie จะเป็นสิ่งล้ำค่า”

การนัดหมายเกิดขึ้นในขณะที่ FanDuel ยังคงแสวงหาโอกาสในการขยายตัวในตลาดการพนันกีฬาที่อยู่ภายใต้การควบคุมของสหรัฐอเมริกาที่กำลังเติบโต

FanDuel ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ Meadowlands Racetrack ในเดือนกุมภาพันธ์ได้รับการจัดอันดับให้เป็นผู้ให้บริการพนันกีฬาชั้นนำในรัฐนิวเจอร์ซีย์คิดเป็น 8.1 ล้านดอลลาร์ (6.2 ล้านปอนด์ / 7.2 ล้านดอลลาร์) จากรายได้จากการพนันกีฬาทั้งหมด 12.7 ล้านดอลลาร์ของรัฐในเดือนนั้น

เมื่อเดือนที่แล้ว FanDuel ยังเปิดตัวบริการพนันกีฬาในเพนซิลเวเนียผ่านการร่วมมือกับ Valley Forge Casino Resort ของ Boyd Gaming ใกล้เมืองฟิลาเดลเฟีย FanDuel มีบทบาทอยู่แล้วในตลาดกีฬาแฟนตาซีของรัฐ